Værksteder
Hvad kan man bygge?
Skaberne fokuserer på software, AI, kode og kreativ digital produktion. Deltagerne kan starte småt og stadig gå hjem med noget, de kan vise frem, forklare og bygge videre på.
Spor
Seks gode indgange til digitale projekter
Sporene er startsteder, ikke faste kasser. Børn og unge kan vælge noget genkendeligt og gøre det til deres eget projekt.
Spil
Små browser-spil med figurer, baner, point og regler.
Hjemmesider
Personlige sider, projektsider, kampagner og digitale plakater.
Apps
Klikbare idéer til værktøjer, klubber, skoleliv eller fritid.
AI-assistenter
Hjælpere, prompts og prototyper, der bruges kritisk og kreativt.
Digitale fortællinger
Interaktive historier med billeder, valg, lydidéer og web.
Prototyper og idéer
Tidlige demoer af idéer, der kan vokse videre efter eventet.
Værkstedsprincip
Ingen færdig facitliste, men en tydelig start
Et godt værksted giver plads til eksperimenter uden at slippe deltagerne. Derfor kombinerer Skaberne idéhjælp, korte gennemgange, skabeloner og feedback.